Manual do Jogador CNDG 2021
Campeonato Nacional de Disc Golf 2021
Cesta da Camponesa Disc Golf Park Clube
17 de Outubro de 2021
Indíce
- COVID-19
- Localização
- Estacionamento
- Horário previsto
- Rondas de treino
- Comida e bebida
- Formato e regras gerais
- Advertências
- Percurso: mapa, descrição detalhada e regras especiais
COVID-19
Devido à atual situação de pandemia, apelamos a que respeitem as regras e recomendações da DGS, nomeadamente no que respeita ao distanciamento social. É recomendado o uso de máscara nos espaços interiores.
Por se tratar de uma prova sancionada pela PDGA, é obrigatório ler e assinar o termo de responsabilidade que foi enviado, por email, para os participantes. Pode ser assinado digitalmente, com cartão de cidadão ou chave móvel e enviado por email, ou assinado em papel, com caneta, e entregue em mão no dia da competição.
Localização
Rua João M. Teixeira, São Caetano, Cantanhede
GPS: 40.3882631, -8.6823581
Link Google maps: https://goo.gl/maps/jyejAHNMdaC7EP2k9
Estacionamento
Não entrar com automóveis dentro da quinta!
Devido ao aumento do número de buracos e alteração de alguns buracos existentes, não há muito espaço dentro da quinta, para estacionar, além de existir um risco elevado de os carros poderem ser antigidos por discos.
Um pouco a sul da quinta, tem uma estrada de terra batida (que passa junto do muro ao lado do buraco 11). Recomendamos que estacionem os vossos automóveis na berma dessa estrada (sem obstruir a passagem).
Se deixarem o veículo nas zonas sinalizadas no mapa (simbolo P), podem seguir, junto ao muro, na direçao do tee do buraco 1, e descer o muro aí, onde será colocada uma escada. Em alternativa podem caminhar até à estrada e entrar pelo portão junto ao tee do buraco 2.
Caso tragam equipamento para descarregar (ex.: cestos), podem entrar, com o vosso veículo, na quinta, durante o tempo estritamente necessário para descarregar o material, devendo depois retirá-lo e estacionar no local acima indicado.
Horário previsto
Sábado
- 15:00 - Abertura do percurso para rondas de treino
- 18:00 - Fecho do percurso
Domingo
- 09:00 - Chegada dos participantes / aquecimento / treino
- 10:00 - Reunião com os jogadores (players meeting)
- 10:25 - Distribuição dos cartões de jogador
- 10:30 - Início da primeira ronda
- 12:00 - Almoço (piquenique)
- 13:00 - Início da segunda ronda (*)
- 14:30 - Reorganização dos grupos
- 14:45 - Início da terceira ronda (**)
- 16:15 - Verificação das pontuações e classificações
- 16:30 - Entrega de prémios
(*) - a 2ª ronda inicia 1 hora após todos os grupos terem terminado a 1ª ronda e entregue os cartões de jogo
(**) - a 3ª ronda inicia 15 minutos após todos os grupo terem terminado a 2ª ronda e entregue os cartões de jogo
O horário é meramente indicativo, poderá ser ajustado ao longo do dia, em função do desenrolar dos eventos ou caso as condições climitéricas assim o exijam.
No entanto, pedimos a todos os participantes, que façam um esforço para estarem presentes no local às 10h, para a reunião de jogadores e de forma a não atrasar o início da primeira ronda.
Rondas de treino
No sábado à tarde o percurso estará aberto e disponível para treinar, para quem quiser e tiver oportunidade de se deslocar ao local. Algumas marcações poderão ainda não estar completas e alguns buracos poderão não estar disponíveis, caso estejam a ser feitas operações de manutenção. Por favor, respeitem as indicações e não joguem nos buracos em que estejam ser efetuadas operações de manutenção.
No domingo de manhã, entre as 9h e as 10h, o percurso estará disponível para treinar.
Enquanto decorrer a reunião de jogadores, não é permitido treinar.
Após terminar a reunião de jogadores e até 2 min antes do início da primeira ronda, os jogadores poderão aquecer e fazer alguns lançamentos de treino, de preferência no buraco onde irão começar a jogar.
Na hora de almoço é permitido treinar (até 2 min antes do início da ronda seguinte)
Comida e bebida
Cada um é responsável por trazer o seu almoço. Se preferir procurar um restaurante na zona, poderá fazê-lo, mas estará por sua conta e risco e deverá respeitar a hora de início da ronda seguinte.
Existe, no local, uma mesa com bancos corridos, mas só dá para um grupo reduzido de pessoas (máx. 6 pessoas). Poderão trazer mesa e bancos de campismo ou similar, se assim desejarem, ou uma manta para o chão. Fica ao critério de cada um.
Existirá um ou mais pontos com água potável canalizada, onde poderão encher as vossas garrafas.
Formato e regras gerais
O campeonato disputa-se num percurso de 13 buracos, sendo o par total 41 (mapa e descrição detalhada de cada buraco mais abaixo).
O torneio é sancionado pela APUDD e pela PDGA e terá a duração de 3 rondas, todas jogadas no mesmo dia.
É obrigatório estar inscrito na APUDD para participar neste evento.
A inscrição na PDGA é facultativa, mas para quem está inscrito será atribuído um rating oficial às suas rondas, pelo sistema de ratings da PDGA.
Aplicam-se todas as regras de jogo e de competição definidas pela PDGA para competições sancionados e torneios de nível Tier C, excepto quando indicado em contrário, neste documento, ou pelo director do torneio. Pressupõe-se que todos os jogadores são conhecedores das regras da PDGA, que podem ser consultadas aqui.
Todos os jogadores e acompanhantes deverão respeitar o código de conduta desportiva da APUDD, que pode ser consultado, nos Regulamentos Internos.
Os jogadores serão dividos em grupos de 3 ou 4 jogadores (grupos aleatórios na primeira ronda e por pontuação/género nas rondas seguintes).
Todos os grupos iniciam ao mesmo tempo (shotgun start), com cada grupo a começar num buraco diferente e seguindo a ordem numérica crescente dos buracos (a seguir ao 13, avançar para o 1), até completarem os 13 buracos.
Em cada grupo um jogador ficará responsável por apontar as pontuações de cada buraco. Não é necessário que seja o mesmo jogador do início ao fim da ronda, poderão trocar durante a ronda.
Embora não seja estritamente obrigatório, é altamente recomendável que, um outro jogador do grupo, fique responsável por introduzir as pontuações online (através da plataforma indicada pelo diretor do torneio). É necessário que tenha um smartphone com ligação à internet.
Vence quem terminar as 3 rondas com o menor número de lançamentos. Em caso de empate para o 1º lugar, será disputado um play-off, do tipo morte-súbita, entre os jogadores empatados. O play-off será jogado até que o empate se desfaça, começando no buraco 10 e seguindo a ordem sequencial dos buracos a partir daí. Não há playoff de desempate para os restantes lugares.
Advertências
Em algumas partes do terreno existem plantações de ervas aromáticas (entre outras), agradece-se que evitem tanto quanto possível atravessar ou calcar estas zonas, de forma a evitar a destruição das culturas.
Não deitem qualquer tipo de lixo ou resíduos para o chão e demais locais da quinta. Existará local apropriado para o depositarem.
Em alguns buracos, poderá haver o risco de alguns discos irem parar aos tees/fairways de buracos adjacentes (ex: buracos 12 e 13), tenham cuidados redrobados se estiver outro grupo a jogar no buraco adjacente e façam um compasso de espera, caso seja necessário, para garantir a segurança de todos. Deve ser dada prioridade ao grupo que está a jogar no buraco com número maior - por exemplo: 2 grupos estão a jogar nos buracos 12 e 13, o grupo no buraco 13 tem prioridade sobre o grupo no buraco 12 (13>12).
Se, quando avançarem para o buraco seguinte, ainda estiver outro grupo a jogar nesse buraco, esperem que eles terminem e avancem para o buraco seguinte, antes de começarem a lançar.
Não se esqueçam de apontar as pontuações no final de cada buraco, mas façam-no, preferencialmente, no tee do buraco seguinte e não junto ao cesto que acabaram de completar, de forma a não atrasar outro grupo que possa estar atrás de vocês e prontos para iniciar o buraco que acabaram de terminar. Não se esqueçam de começar a apontar a partir do buraco em que iniciam a ronda, isto é, caso comecem a ronda no buraco 5, comecem a apontar as pontuações a partir do quadrado correspondente ao 5 nos cartões de jogo e não a partir do 1.
Todos os jogadores deverão marcar os seus discos com o seu nome, número da PDGA, ou outra marca distinta, que identifique inequivocamente que o disco é seu.
Percurso: mapa, descrição detalhada e regras especiais
Apresentam-se abaixo algumas notas relativamente a cada buraco, nomeadamente no que toca às zonas de OB (out-of-bounds ou fora), mandos (mandatórios), drop-zones e outras regras especiais.
Nos OB's aplicam-se as regras normais de OB, salvo quando indicado em contrário, nas regras especiais do buraco correspondente.
Todas as zonas fora da quinta são consideradas OB, em qualquer buraco.
Em todas as frentes, excepto na frente norte, o terreno está delimitado por um muro. O muro é OB e a linha de OB é o limite interior do muro.
No curso de água que atravessa o terreno, é OB se o disco estiver completamente rodeado de água. A linha de OB é o limite da água, salvo quando exista uma linha de OB marcada com corda e/ou estacas ou a descrição detalhada do buraco tiver indicações em contrário.
Nos buracos em que existem mandos em árvores, estas estão devidamente assinaladas (com elástico, corda ou fita). Caso falhem o(s) mando(s) o lançamento seguinte deverá ser efectuado da respectiva drop-zone. Em alguns casos, também existem drop-zones para quando o disco vai OB. As _drop-zones estão identificadas com um cone laranja/estaca no solo e indicadas no mapa.
Buraco 1
Par 3, 72m
OB:
- no plástico preto à esquerda do cesto (nota: existe um pequeno pedaço de tela, presa ao solo, entre o plástico e o cesto, que não é OB);
- nos muros e para lá dos muros (na entrada, a linha de OB é a linha do portão, na posição fechado).
Advertências:
- se estiver outro grupo no tee do buraco 2, devem esperar que eles façam o seu drive de saída primeiro.
Buraco 2
Par 3, 61m
Regras especiais:
- buraco tipo "ilha", com 2 "ilhas" (2 hexágonos delimitados com estacas/cones e corda), OB fora das ilhas;
- em caso de OB no 1º lançamento, o lançamento seguinte será da drop-zone 1 (dentro da ilha intermédia);
- em caso de OB em qualquer outro lançamento, continuar da drop-zone 2.
Advertências:
- Se estiver outro grupo a jogar no buraco 4, devem esperar que eles terminem o buraco primeiro.
- Cuidado para não tropeçar nas estacas, que seguram a corda delimitadora das ilhas.
Dimensões (aprox.) das ilhas:
- Intermédia: raio de 6-7m
- Do cesto: raio de 7-8m
Buraco 3
Par 3, 60m
Notas:
- Cesto elevado.
Buraco 4
Par 3, 92m
OB:
- à esquerda do fairway (onde tem a linha de água); a linha de OB é a linha definida pela base dos loureiros, pela extremidade da direita (i.e. mais próxima do cesto);
- nas faixas cobertas por plástico preto;
- nas ilhas do buraco 2;
- no muro e para lá do muro;
Buraco 5
Par 4, 123m
OB:
- de ambos os lados do fairway e longo;
- à direita, a linha de OB é onde começa a vegetação alta;
- à esquerda, o plástico preto é in-bounds, a linha de OB é a plantação de limonete e a extermidade do plástico preto;
- junto ao cesto a linha de OB está marcada com corda e estacas;
- a área com tela preta (zona no mapa marcada como casual area) é OB neste buraco (é apenas no buraco 6 que é considerada casual area).
- nas laterais, em caso de dúvida se o disco está dentro ou fora, deve-se dar o benefício ao jogador e considerar que está dentro;
Regras especiais:
- caso o disco caia na área que está coberta com plástico preto e esteja a mais de 10m do cesto, de forma a evitar danificar o plástico ou escorregar (caso o plástico esteja molhado), o jogador pode optar por reposicionar o seu lie para a direita (para fora do plástico), mantendo a mesma distância ao cesto, sem qualquer penalização.
Buraco 6
Par 3, 66m
Mando:
- à esquerda da árvore assinalada;
- linha de mando: sinalizada com corda, entre a árvore e a áuga e depois a acompanhar a linha de água para a direita.
OB:
- na água;
- no telhado da estrutura circular e no cimento à volta dessa estrutura (a linha de OB é o limite exterior do cimento) e no telhado da "arrumo" ao lado.
Regras especiais:
- caso falhem o mando, ou em caso de OB, o lançamento seguinte será da drop-zone (igual quer seja o primeiro lançamento ou posterior);
- a zona de culturas de ervas, coberta por tela, em frente ao tee, não é OB, mas é casual area, usar regras de casual relief (imaginar uma linha reta a atravessar o mando e o disco, recuar sobre essa linha até sair fora da casual area. Ao recuperar o disco nessa zona, ter cuidado para não calcar as plantas.
Buraco 7
Par 3, 90m
OB:
- no muro atrás do cesto e para lá desse muro;
- na água e para lá da água.
Buraco 8
Par 3, 63m
OB:
- na água.
Advertências:
- Existem 2 pontos para travessia da água, usem-nos, para evitar acidentes.
Buraco 9
Par 3, 36m
OB:
- para lá da linha de OB, sinalizada com corda:
- à direita do cesto: junto à água;
- à esquerda do cesto: por trás das árvores;
- em casos extremos, em que o disco se afaste muito do fairway, considerar que a linha de OB se prolonga em linha reta, a partir das extremidades da corda.
Buraco 10
Par 3, 60m
OB:
- no muro e para lá do muro.
Mando:
- duplo mando nas 2 árvores sinalizadas (no final do "túnel" de pinheiros);
- linha de mando: linha imaginária que atravessa o centro das 2 árvores.
Regras especiais:
- caso falhem o mando, o lançamento seguinte é da drop-zone;
- se o primeiro lançamento passar o mando, mas for OB, o lançamento seguinte será também da drop-zone;
- em lançamentos posteriores que vão OB, aplicam-se as regras normais de OB.
Buraco 11
Par 3, 54m
OB:
- no muro (à esquerda) e para lá do muro.
Advertências:
- tenham alguma atenção caso esteja a jogar outro grupo no buraco 12, pois alguns discos (de ambos os grupos) poderão cair na zona entre os 2 fairways.
Buraco 12
Par 4, 81m
Mando:
- à direita da ávore sinalizada (à entrada do "túnel" final);
- linha de mando sinalizada com corda.
Advertências:
- cuidado ao lançar do tee: lançamentos demasiado longos podem cair no fairway do buraco 13;
- se estiver outro grupo a jogar no buraco 13, devem esperar que esse grupo avance para o cesto, de forma a evitar acidentes;
- se o vosso disco cair na zona entre os fairways do 12 e do 11, tenham atenção, caso esteja outro grupo no 11, pois alguns discos desse grupo também poderão cair nessa zona.
Buraco 13
Par 3, 67m
Cesto elevado.
Mando:
- duplo mando nas 2 árvores sinalizadas (próximas do cesto);
- linha de mando: linha imaginária que atravessa o centro das 2 árvores.
OB:
- no muro atrás do cesto e para lá do muro.
Regras especiais:
- caso falhe o mando, continuar da drop-zone.
Advertências:
- cuidado ao lançar do tee, caso esteja outro grupo a jogar no buraco 12, pois os discos do outro grupo poderão cair no fairway do 13, assim como os lançamentos do tee do 13 também poderão cair no fairway do 12 (à esquerda);
- quem estiver a jogar no buraco 13 tem prioridade sobre quem está no buraco 12, mas o outro grupo pode não vos ver, por isso, devem informá-los da vossa presença, antes de lançar;
- não calcar, nem jogar de cima do monte de composto, que está coberto com um plástico preto (à direita do tee, sinalizado no mapa como casual area);
- caso o disco caia nessa área, usem as regras de casual relief para reposicionar o vosso lie (i.e. imaginar uma linha reta que interceta o cesto e o disco e recuar nessa linha até encontrar um ponto donde seja possível lançar sem calcar o composto);
- para retirar o vosso disco de cima do composto usem um pau e evitem calcar o composto, tanto quanto possível.